Así fue la clasificación y Selección de la Selección Colombia de e-football

 


La Federación Colombiana de Fútbol, en alianza con Movistar, realizó oficialmente el campeonato de eFootball™ para conformar la Selección Colombia de esta disciplina. La elección de los representantes se llevó a cabo mediante un torneo nacional que reunió a los mejores talentos del país en dos categorías:


•eFootball™ en consola: competencia por equipos, conformados por dos jugadores cada uno.

•eFootball™ en dispositivos móviles: competencia individual.


Luego de la fase de grupos integrada por 128 jugadores, la clasificación arrojó a los semifinalistas del campeonato. En la primera semifinal, Sebastián Paniagua Bermúdez (@lucker7) y David Alejandro Peláez (@Davalti) se midieron a Sergio Cabrera (@serginio) y Fabián Galindo Muñoz (@fagamo), siendo estos últimos quienes se quedaron con la victoria.


La otra semifinal tuvo como protagonistas a Miguel Santiago Reyes (@tigresu) y Erick Torres (@eritor), que chocaron con Juan López García (@juanlo) y Andrés Solano (@andru). La dupla integrada por López y Solano logró imponerse y clasificarse a la final.


La disputa de la ronda definitiva estuvo cargada de emociones en el Movistar GameHub de Bogotá, con un gol tempranero de volea de @serginio, que marcó el camino hacia la victoria final y selló la clasificación de Sergio Cabrera (@serginio) y Fabián Galindo Muñoz (@fagamo) como campeones nacionales y representantes de Colombia en la categoría de consola.


De esta manera, ya se conocen a los ganadores que tendrán la responsabilidad y el orgullo de vestir los colores de la Selección Colombia de eFootball™ para participar en las Eliminatorias Sudamericanas de cara a la FIFAe Nations Cup 2025, que se disputará en Emiratos Árabes Unidos.


Con información de Selección Colombia - FCFSeleccionCol

Hola, soy Sol Isaza Barliza

Comunicadora Social Periodista de la universidad del Norte, cuanto con más de 15 años de experiencia en los medios de comunicación. Mi fuente favorita es la de deportes, pero además, cubro otra clases de eventos del sector económico, cultural, administrativos y del entretenimiento.

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